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happen-before的读读、读写、写读、写写四种情况倒是列了个很清晰的清单
jsr133 花了很大篇幅讲hb 。 在多核环境下如何保证? 计算机的内存模型:寄存器、高速缓存 (最多L3目前,l1/l2 cpu独占,l3多核共享),然后是共享主存 以前单核CPU的时候,写有两种方式写通和写回 write through和write back 写通是写缓存,然后缓存更新内存,这种效率太差了,CPU一直要等,抛弃 写会是写缓存,等到缓存换出的时候再写内存 这时候就需要cache line有个状态位 标记这个cache line脏不脏,脏就回写内存,不脏就直接替换了 到了多核,数据副本存在多个CPU缓存里面 某一个CPU写了缓存,就产生了数据不一致,和内存不一致,和其他CPU的缓存不一致 这时候又来了两种写方式 write update和write ivalidate 写更新和写失效 在写回的基础上选哪一个 写更新会导致总线之间有大量的数据交换,而总线是写独占的资源 当然要看不同计算机的总线架构 所以写回+写失效 这就利用到了以前的cache line的状态位 搭配多核CPU之间的数据一致性协议(像MESI等一致性协议)+缓存控制器 从而保证多核CPU之间的数据一致性 至于内存屏障这些东西,都是CPU指令 有这些指令自然就会用到mesi这些什么一致性协议 来保证数据一致性 其实和分布式里面的数据一致性,有共通的地方 都是多个数据副本怎么写的问题 写了怎么一致的问题 靠一致性协议来实现和保证 这用来和大家吹牛的,再深入我就不会了。。。 都是来自计算机基础课程的 但是很有用的是cache和内存的编址原理 为什么能将内存的数据映射到cache,不只是那几个映射方式能够讲清楚的 更多的是编址原理 这个我感觉对我最有用的 内存地址和cache的地址怎么编的 虚拟地址那个是不连续无你能存能当作连续内存来用 和内存单元的编号挂钩 这个说来就多了。转载地址:http://swtsi.baihongyu.com/